Esta guía detalla, capítulo por capítulo, la ubicación exacta de cada recuerdo para que completes la colección de forma eficiente.
Capítulo 1: Contra todo pronóstico
- Trozo de satélite: durante el objetivo Salva a los rehenes, dirígete al contenedor verde G9 en la esquina posterior izquierda del campamento. Entra por la escotilla del techo, elimina al guardia de espaldas y el recuerdo está sobre la mesa en forma de L, a la izquierda de la computadora.
Capítulo 6: Una noche de fiesta
- Servilleta de cóctel: después de la pelea en el baño, regresa a la pista principal de la discoteca y acércate a la barra del fondo. Usa el Teléfono con dardos para distraer al camarero de la izquierda; el recuerdo se encuentra sobre el estante de bebidas detrás del mostrador.
Capítulo 8: Todo el tiempo del mundo
Dos recuerdos se consiguen en la misma planta del torneo de ajedrez.
- Caramelo de cortesía: busca a un empleado con tarjeta de acceso colgada, activa una aspiradora para distraerlo y róbale la tarjeta. Entra a la habitación Solo personal y encontrarás el caramelo en un estante junto al carrito de limpieza.
- Insignia del campeonato: desde la multitud que mira la partida, muévete a la izquierda y deslízate entre unas cajas hacia la Zona de bastidores. Sigue por el pasillo de la derecha —al lado del libro antiguo sin página— y la insignia está sobre una caja negra junto a una puerta cerrada.
Capítulo 10: El pasado nunca muere
- Carillas piratas: en el mercado negro, localiza el puesto con sombrilla roja. Las carillas solo aparecen para compra por $1.000 después de que hayas acumulado más de 100.000 dólares como parte del objetivo principal.
- Diente de cocodrilo: después de que Bawma te libere del foso y te escolte de vuelta al Land Rover, antes de subir al vehículo mira a la derecha: el diente está sobre una mesa junto a un barril humeante.
Capítulo 11: Sin invitación
- Pin de aniversario: al infiltrarte en la gala, dirígete al pasillo izquierdo y escucha a los guardias para activar el desafío Siempre de servicio. Después de completarlo y entrar al guardarropa, pasa por detrás del empleado; el pin está sobre un carrito de transporte.
- Relicario de Tero Murto: inmediatamente después de derrotar a Murto en el almacén, cruza la puerta abierta y entra a la sala de la derecha. Abre la caja blanca para conseguir la Tarjeta de acceso a la sala de restauración, úsala en la puerta de enfrente y el relicario está sobre la mesa central de dicha sala de restauración.
Capítulo 12: Ocaso del caballero
- Juguete de oficina: durante el objetivo Llega a la Percha, cuando muevas la caja ayudado por Greenway para entrar al conducto de ventilación, toma la primera salida a la izquierda. El juguete está en el suelo de ese despacho, al pie de un cuadro grande.
Capítulo 14: Tiempo para morir
- Reloj de submarinismo: apenas termines la secuencia de ajustarte la pajarita para la fiesta, date la vuelta y revisa la mesita de noche a la derecha de la cama de James. Ahí se encuentra el recuerdo.
Capítulo 15: El hombre del momento
- Relicario de Niko Murto: tras la escena inicial con Moneypenny, avanza de frente y baja los escalones de la izquierda. El relicario está sobre una de las mesas de la planta inferior.
Capítulo 16: La ola del futuro
- Bola de nieve: cuando estés consiguiendo las identificaciones para el teleférico, acércate al mostrador de recepción. La bola de nieve está en el lado derecho del mostrador.
- Llavero de robot: después de descender por el núcleo de energía y cruzar el conducto de ventilación posterior a la tirolina, caes en una sala de conferencias. Mira hacia atrás: el llavero está en un atril cerca de la pantalla de presentación.
Capítulo 17: Por Inglaterra
- Juguete del tablero: mientras enfrentas a los enemigos en el laboratorio de Q, entra a la sala del guardarropa. Encontrarás un coche de juguete a escala sobre una mesa frente a los probadores.
Recompensa: trofeo Recursos recuperados
Al obtener los 14 recuerdos, el trofeo salta de inmediato, incluso si los agarras mediante selección de capítulo. No hace falta completar la misión en cada visita: con que tomes el objeto y salgas al menú principal, el progreso queda registrado.
Con la colección completa, el siguiente paso son los desafíos de infiltración y los Dispositivos ocultos que completan el perfil de agente.
Las guías de 007 First Light en Malditos Nerds te llevan por cada secreto para que no quede nada sin revisar.



