007 First Light encontrar los 14 recuerdos

007 First Light encontrar los 14 recuerdos

007 First Light: guía completa para encontrar los 14 recuerdos. Si tienes alguna inquietud recuerda contactarnos a través de nuestras redes sociales, o regístrate y déjanos un comentario en esta página para poder ayudarte. También puedes participar en el WhatsApp Ecuador.

Los 14 recuerdos de 007 First Light están dispersos en diez capítulos de la campaña principal. Para quienes buscan el 100% de finalización, es indispensable localizarlos todos. Cada uno aporta contexto narrativo y, además, desbloquea el trofeo Recursos recuperados. Lo mejor es que se guardan al instante y puedes ir a buscarlos mediante la selección de capítulo sin necesidad de repetir misiones enteras.

Esta guía detalla, capítulo por capítulo, la ubicación exacta de cada recuerdo para que completes la colección de forma eficiente.

 

Capítulo 1: Contra todo pronóstico

  • Trozo de satélite: durante el objetivo Salva a los rehenes, dirígete al contenedor verde G9 en la esquina posterior izquierda del campamento. Entra por la escotilla del techo, elimina al guardia de espaldas y el recuerdo está sobre la mesa en forma de L, a la izquierda de la computadora.

 

Capítulo 6: Una noche de fiesta

  • Servilleta de cóctel: después de la pelea en el baño, regresa a la pista principal de la discoteca y acércate a la barra del fondo. Usa el Teléfono con dardos para distraer al camarero de la izquierda; el recuerdo se encuentra sobre el estante de bebidas detrás del mostrador.

 

Capítulo 8: Todo el tiempo del mundo

Dos recuerdos se consiguen en la misma planta del torneo de ajedrez.

  • Caramelo de cortesía: busca a un empleado con tarjeta de acceso colgada, activa una aspiradora para distraerlo y róbale la tarjeta. Entra a la habitación Solo personal y encontrarás el caramelo en un estante junto al carrito de limpieza.
  • Insignia del campeonato: desde la multitud que mira la partida, muévete a la izquierda y deslízate entre unas cajas hacia la Zona de bastidores. Sigue por el pasillo de la derecha —al lado del libro antiguo sin página— y la insignia está sobre una caja negra junto a una puerta cerrada.

 

Capítulo 10: El pasado nunca muere

  • Carillas piratas: en el mercado negro, localiza el puesto con sombrilla roja. Las carillas solo aparecen para compra por $1.000 después de que hayas acumulado más de 100.000 dólares como parte del objetivo principal.
  • Diente de cocodrilo: después de que Bawma te libere del foso y te escolte de vuelta al Land Rover, antes de subir al vehículo mira a la derecha: el diente está sobre una mesa junto a un barril humeante.

 

Capítulo 11: Sin invitación

  • Pin de aniversario: al infiltrarte en la gala, dirígete al pasillo izquierdo y escucha a los guardias para activar el desafío Siempre de servicio. Después de completarlo y entrar al guardarropa, pasa por detrás del empleado; el pin está sobre un carrito de transporte.
  • Relicario de Tero Murto: inmediatamente después de derrotar a Murto en el almacén, cruza la puerta abierta y entra a la sala de la derecha. Abre la caja blanca para conseguir la Tarjeta de acceso a la sala de restauración, úsala en la puerta de enfrente y el relicario está sobre la mesa central de dicha sala de restauración.

 

Capítulo 12: Ocaso del caballero

  • Juguete de oficina: durante el objetivo Llega a la Percha, cuando muevas la caja ayudado por Greenway para entrar al conducto de ventilación, toma la primera salida a la izquierda. El juguete está en el suelo de ese despacho, al pie de un cuadro grande.

 

Capítulo 14: Tiempo para morir

  • Reloj de submarinismo: apenas termines la secuencia de ajustarte la pajarita para la fiesta, date la vuelta y revisa la mesita de noche a la derecha de la cama de James. Ahí se encuentra el recuerdo.

 

Capítulo 15: El hombre del momento

  • Relicario de Niko Murto: tras la escena inicial con Moneypenny, avanza de frente y baja los escalones de la izquierda. El relicario está sobre una de las mesas de la planta inferior.

 

Capítulo 16: La ola del futuro

  • Bola de nieve: cuando estés consiguiendo las identificaciones para el teleférico, acércate al mostrador de recepción. La bola de nieve está en el lado derecho del mostrador.
  • Llavero de robot: después de descender por el núcleo de energía y cruzar el conducto de ventilación posterior a la tirolina, caes en una sala de conferencias. Mira hacia atrás: el llavero está en un atril cerca de la pantalla de presentación.

 

Capítulo 17: Por Inglaterra

  • Juguete del tablero: mientras enfrentas a los enemigos en el laboratorio de Q, entra a la sala del guardarropa. Encontrarás un coche de juguete a escala sobre una mesa frente a los probadores.

 

Recompensa: trofeo Recursos recuperados

Al obtener los 14 recuerdos, el trofeo salta de inmediato, incluso si los agarras mediante selección de capítulo. No hace falta completar la misión en cada visita: con que tomes el objeto y salgas al menú principal, el progreso queda registrado.

Con la colección completa, el siguiente paso son los desafíos de infiltración y los Dispositivos ocultos que completan el perfil de agente.

Las guías de 007 First Light en Malditos Nerds te llevan por cada secreto para que no quede nada sin revisar.