Juegos de Mesa para Imprimir

Juegos de Mesa para Imprimir 8 Tableros en PDF

Juegos de Mesa para Imprimir con Fichas y Dado. Si tienes alguna inquietud recuerda contactarnos a través de nuestras redes sociales, o regístrate y déjanos un comentario en esta página para poder ayudarte. También puedes participar en el WhatsApp Ecuador.

8 tableros distintos en PDF, cada uno con sus reglas en 5 líneas, más la hoja de puntajes y la plancha de fichas, dado y tarjetas para recortar. 13 páginas gratis para imprimir.

Estos juegos de mesa para imprimir no son un tablero suelto: son 8 tableros distintos, uno por página, y cada uno lleva sus reglas escritas al pie en cinco líneas, para que cualquiera pueda empezar a jugar sin buscar el instructivo. Vienen las serpientes y escaleras de 36 casillas, una carrera de sumas, la oca de las tablas del 2 al 9, un memorama de números donde cada cantidad se junta con la operación que la da, el tres en línea de operaciones con los 36 productos, un bingo de restas con cuatro cartones, un laberinto de dados con un solo camino a la meta y un camino de sílabas para quienes apenas están leyendo. La última página trae las 12 fichas, la plantilla del dado y seis tarjetas de reto para recortar, así que solo necesitas tijeras y cinta. Son 13 páginas en PDF gratis para imprimir.

¿Qué incluye este material?

1 8 tableros, no uno solo

un juego distinto por página, de preescolar a sexto de primaria.

2 Reglas en 5 líneas

cada tablero explica cómo se juega al pie, sin instructivo aparte.

3 Fichas y dado incluidos

la página 13 trae 12 fichas, la plantilla del dado y tarjetas de reto para recortar.

4 Hoja de puntajes

una tabla para llevar la cuenta de las partidas ganadas en los 8 tableros.

¿Para qué grado es?

Está pensado para niños de 5 a 12 años. El camino de sílabas y las serpientes y escaleras funcionan desde preescolar y primer grado; la carrera de sumas, el bingo de restas y el laberinto caen bien en segundo, tercero y cuarto; y la oca de las tablas y el tres en línea de operaciones son para tercero en adelante. La página de variantes explica cómo ajustar cualquiera de los ocho a la edad que tengas enfrente.

 

Descarga gratis el cuadernillo en PDF

Mira la vista previa y descárgalo a continuación:

Cómo usar el material paso a paso

  1. Imprime en hojas tamaño carta o A4, a una sola cara. Si puedes, usa cartulina para los tableros o pega la hoja sobre un cartón delgado.
  2. Recorta la página 13: las 12 fichas de cuatro colores, la plantilla del dado y las seis tarjetas de reto. El dado se dobla por las líneas punteadas y se pega con cinta.
  3. Elige el tablero por edad con la tabla de la página 2 y deja el cuadernillo abierto en esa hoja: las reglas están ahí mismo.
  4. Guarda cada tablero con sus fichas en un sobre rotulado con el nombre del juego: así el material vuelve completo a la caja y el siguiente equipo lo encuentra listo.
💡 Tip docente: Si en casa siempre gana el mismo y el más chico se frustra, prueba el modo cooperativo de la página 11: todos juegan con una sola ficha y el objetivo es llegar a la meta entre todos. Se acaban los berrinches y el juego dura el doble. En el salón funciona muy bien armar cuatro estaciones con cuatro tableros distintos y rotar cada diez minutos: los niños se explican las reglas entre ellos, que es la mejor señal de que las entendieron. Y guarda la hoja de puntajes con el material: llevar el marcador de toda la semana engancha muchísimo más que una partida suelta.

Beneficios pedagógicos

  • Cálculo mental sin hoja de ejercicios: suman, restan y multiplican porque quieren avanzar, no porque toca.
  • Turnos y tolerancia a perder: esperar, respetar la regla y aguantar una serpiente son habilidades que se entrenan jugando.
  • Listo en cinco minutos: imprimes, recortas las fichas y el dado, y ya se puede jugar.
  • Sirve de preescolar a sexto: ocho tableros con tres niveles de ajuste, para grupos con edades mezcladas.

Preguntas frecuentes

¿Qué juegos de mesa trae este cuadernillo para imprimir?

Trae 8 tableros distintos, uno por página: serpientes y escaleras de 36 casillas, una carrera de 24 sumas, la oca de las tablas con 30 casillas de multiplicaciones, un memorama de 12 pares de números y operaciones, el tres en línea con los 36 productos de la tabla pitagórica, un bingo con 18 restas y cuatro cartones, un laberinto que se recorre con el dado y un camino de 28 sílabas. Cada tablero lleva sus reglas escritas en cinco líneas al pie de la misma hoja.

¿Necesito comprar fichas y dados aparte?

No. La página 13 trae la plancha de recorte con 12 fichas de cuatro colores (tres por jugador), la plantilla del dado para armar y seis tarjetas en blanco para escribir retos. Solo necesitas tijeras y un poco de cinta adhesiva. Si prefieres, las fichas se pueden sustituir por frijoles, botones o tapas de refresco.

¿Para qué edades sirven estos juegos de mesa?

De los 5 a los 12 años. El camino de sílabas y las serpientes y escaleras se pueden jugar desde preescolar, la carrera de sumas y el bingo de restas desde segundo grado, y la oca de las tablas y el tres en línea desde tercero. La página 11 explica cómo ajustar cualquiera de los ocho tableros a la edad de quien juega, con cuatro variantes que sirven para todos.

¿Se pueden usar en el salón de clases?

Sí, y funcionan muy bien como estaciones: imprime cuatro tableros distintos, arma cuatro equipos y rota cada diez minutos. Imprime los tableros en cartulina o pégalos sobre una carpeta vieja y te duran todo el ciclo sin arrugarse. La hoja de puntajes de la página 12 sirve para llevar la cuenta del grupo durante la semana.